A 12.ª Edição do 'Apps for Good', programa
educativo tecnológico promovido pelo CDI Portugal, realizou o seu Encontro
Regional na Madeira para reunir projectos desenvolvidos por alunos e professores
que mostram como a tecnologia pode ser usada para transformar comunidades e
responder a problemas reais e apurar o grande vencedor que irá disputar a final
da 'Apps for Good', no próximo dia 18 de Setembro no Pavilhão do Conhecimento em
Lisboa.

A concurso estiveram
cinco projectos de três escolas da Região Autónoma da Madeira — Escola Básica 23
do Estreito de Câmara de Lobos, Escola Básica 23 Torre e Escola Básica 2.º e
3.º Ciclos Dr. Horácio Bento Gouveia — todos alinhados com diferentes Objectivos
de Desenvolvimento Sustentável (ODS) das Nações Unidas, em áreas como saúde,
educação, trabalho digno, sustentabilidade urbana e proteção ambiental.

O projecto vencedor,
da Escola Básica 2/3 do Estreito de Câmara de Lobos é revelador da capacidade
dos jovens para identificar desafios concretos nas suas comunidades e propor
soluções digitais com impacto social, ambiental e educativo:

'ECOBinGO!' - é uma ferramenta interativa para ajudar as pessoas a
reciclarem corretamente e a cuidar do ambiente. Ensina como separar resíduos e
identifica os ecopontos adequados, além de disponibilizar um mapa com a
localização dos ecopontos mais próximos. A solução tecnológica também informa
sobre os horários de recolha de lixo em diferentes concelhos da Madeira. Outro
recurso importante é a possibilidade de reportar problemas, como lixo nas ruas
ou contentores danificados.

Os projectos foram
avaliados por um painel de jurados após uma apresentação e pitch de cada
equipa. O projecto 'ECOBinGO' dos alunos Raquel e Lucas da Escola Básica 2/3 do
Estreito da Câmara de Lobos, vai agora representar a Madeira na final do
Apps for Good em setembro onde serão celebradas as melhores soluções
tecnológicas desenvolvidas ao longo do ano letivo pelos alunos de escolas de
todo o país.

O 'Apps for Good', que
está na sua 12.ª Edição, desafia alunos do 5.º ao 12.º ano e professores de
escolas públicas e privadas a desenvolverem, em equipa e ao longo de um ano
letivo, aplicações para smartphone ou tablet que respondam a desafios concretos
das suas comunidades. O programa tem uma ligação direta aos Objetivos de
Desenvolvimento Sustentável, ao capacitar os jovens para criarem soluções
tecnológicas orientadas para problemas reais da sociedade e do ambiente. Mais
do que ensinar tecnologia, o 'Apps for Good' promove competências como pensamento
crítico, criatividade, trabalho em equipa, comunicação, cidadania ativa e
empreendedorismo.