O presidente do Governo Regional, Miguel Albuquerque,
afirmou, hoje, que a transição tecnológica e a nova economia digital
representam “a oportunidade histórica” da Madeira e de Portugal, defendendo que
a Região tem condições para se afirmar internacionalmente como pólo de inovação
e desenvolvimento tecnológico.

As declarações foram feitas no âmbito do IV Encontro
Nacional da Agenda Mobilizadora eGames Lab, que decorre no Savoy Palace.

Na sua intervenção, Miguel Albuquerque destacou que a
economia digital permite ultrapassar as limitações geográficas da
ultraperiferia, uma vez que os produtos tecnológicos e os serviços digitais
podem ser desenvolvidos na Madeira e comercializados globalmente sem os custos
tradicionais de transporte e mobilidade.

“O futuro das regiões e dos países depende de termos um
sentido prospectivo positivo”, afirmou, defendendo uma visão orientada para a
inovação e para as novas tecnologias.

O governante recordou ainda a criação de estruturas como a
Startup Madeira, o Tecnopólo e a ARDITI, sublinhando que a Região começou há
décadas a preparar-se para a transformação tecnológica da economia mundial.

Miguel Albuquerque apontou igualmente vários factores que
tornam a Madeira atractiva para empresas tecnológicas e profissionais
qualificados, entre os quais a segurança, a qualidade de vida, o clima e a
estabilidade fiscal. Defendeu também a necessidade de reduzir a burocracia e
criar melhores mecanismos europeus de capitalização para empresas tecnológicas
em crescimento.

Durante o encontro, Miguel Campos, líder do consórcio
eGamesLab, apresentou os resultados da iniciativa nacional dedicada à indústria
dos videojogos e das indústrias criativas.

Segundo explicou, o sector dos videojogos em Portugal passou
de um volume de negócios de cerca de 23 milhões de euros, em 2021, para mais de
100 milhões de euros em 2025. O número de empresas quase duplicou, atingindo
cerca de 143 estúdios.

Na Madeira, o projecto permitiu criar mais de 134 postos de
trabalho directos e mais de 220 empregos qualificados associados ao sector.

Miguel Campos destacou ainda o crescimento da marca “Games
from Portugal”, já presente em grandes eventos internacionais da indústria e
reconhecida por investidores e editoras mundiais. Referiu também distinções
alcançadas por empresas portuguesas e madeirenses em competições e iniciativas
internacionais ligadas ao sector dos videojogos e das aplicações móveis.

O líder do consórcio sublinhou igualmente o impacto científico do
projecto, que já originou mais de 130 publicações internacionais e vários
prémios académicos.

Segundo explicou, a Madeira está também a desenvolver um 'gaming hub' junto aos Barreiros, cuja infra-estrutura essencial deverá ficar
concluída até ao final de Junho.

Aposta no espírito dos jogos clássicos em
comunidade

À margem do encontro, Marco Bettencourt, do estúdio Redcatpig Studio, apresentou o videojogo, actualmente em desenvolvimento no
âmbito do consórcio.

O jogo multiplayer centra-se em combates com drones
personalizáveis e aposta numa forte componente social, procurando recuperar a
experiência dos videojogos dos anos 80 e 90, com várias pessoas a jogar juntas
em modo split screen.

Marco Bettencourt explicou que o jogo deverá ser lançado
inicialmente para PC e posteriormente para consolas, adoptando um modelo free-to-play,
gratuito para os utilizadores, com receitas provenientes da venda de conteúdos
de personalização dentro do jogo.

O desenvolvedor reconheceu que o sucesso financeiro de um
videojogo é sempre imprevisível, mas salientou o potencial económico da indústria,
actualmente superior ao de sectores como cinema, televisão e música.