O eGames Lab
Portugal marcou presença na feira internacional C-PLPEX, que decorreu em Macau,
entre os dias 19 e 22 de outubro de 2023. O consórcio
português constituído por 22 entidades portuguesas, públicas e privadas, que incluem empresas tecnológicas,
incubadoras, municípios e associações, de Portugal continental, Madeira e
Açores, participou na feira sino-portuguesa, tendo um stand próprio, com o
objectivo de dar a conhecer à comunidade internacional de língua portuguesa e
chinesa, a sua área de negócio ligada à indústria do gaming.

Inserido nas
Agendas Mobilizadoras para a Inovação Empresarial, o investimento global do
consórcio, que ficou classificado em 2º lugar, entre 64 propostas iniciais, ascende a 32 milhões de euros e incidirá sobre
as seguintes áreas nucleares: Estrutura de Blockchain para videojogos,
Realidade virtual e aumentada no jogo, Jogos Transformacionais para a saúde e
pegada ecológica; Inteligência artificial para a criação de storytelling de
jogos e Desenvolvimento de ecossistemas de pré-mercado.

O consórcio visa
a apresentação dos jogos que tem vindo a desenvolver, como o Hanno ou Waste
Rush dos estúdios portugueses Wowsystems e Walkme Mobile, mas também a
apresentação de outros jogos e
tecnologia de outras entidades privadas do consórcio com a Yacooba, ligada à área do Blockchain, a Redcatpig e a Infinity Games, também ligadas ao desenvolvimento de jogos e a
Footar que atua no ramo da realidade aumentada, com tecnologia aplicada à
indústria do betting, entre outras entidades.

O C-PLPEX é um
evento de promoção do intercâmbio e da cooperação económica, comercial e
cultural entre a China e os Países de Língua Portuguesa que decorreu em Macau,
através de exposições de conteúdo diversi­ficado. Neste evento marcaram
presença as mais diversas empresas dos mais diversos nichos de negócio.

O consórcio pretende
diversificar o tecido económico português aumentando assim a competitividade do
país nos setores da TI e Web 3.0.

O eGames Lab tem
por intuito incrementar a capacidade de reter no país uma geração jovem e bem
formada em áreas tão distintas como o design, storytelling, engenharia
informática, marketing e artes visuais, atraindo
ainda os principais intervenientes do setor para Portugal, potenciando a criação de um ecossistema
sustentável e duradouro para a conceção e desenvolvimento de jogos e para a introdução com sucesso no mercado dos
resultados dos esforços criativos de investigação e desenvolvimento no domínio
do entretenimento interativo.